Nvidia: В будущем технология DLSS сможет полностью заменить классический рендеринг

Nvidia предсказывает, что будущие версии своей технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) смогут сделать многие аспекты классического графического рендеринга излишними. Основной характеристикой DLSS 3 стало создание кадров с использованием искусственного интеллекта, позволяя GPU дорисовывать целые кадры.

Согласно компании, будущие версии DLSS, такие как DLSS 10 (которая упоминается исключительно в качестве примера), могут быть настолько мощными, что нейросети смогут полностью заменить традиционный графический рендеринг.

Это потенциально означает, что искусственный интеллект сможет генерировать всю визуальную информацию в играх, от текстур до эффектов освещения, без необходимости вручную создавать каждый элемент.

Однако Nvidia также признает, что это будет постепенным процессом, и классические методы рендеринга и геймдизайна будут использоваться вместе с нейросетями. Нейронные системы рендеринга смогут взаимодействовать с игровыми движками и другими инструментами, что сделает их более интересными и эффективными.

Такие технологические прогнозы отражают стремление индустрии видеоигр к использованию искусственного интеллекта и глубокого обучения для создания более реалистичных и захватывающих игровых миров.

Однако, учитывая сложность и множество аспектов, необходимых для создания игр высокого уровня качества, эти изменения могут занять продолжительное время, возможно, несколько поколений графических архитектур.

А что думаете Вы?!

Email адрес не будет опубликован.