Чем хороши квесты?

Первая настоящая игра quest была выпущена японцами в 2007 году, в городе Киото. Отвечала за открытие и разработку фирма SCRAP, в работе которых выгодно сочетались крупные мероприятия по США и всей Азии (проводились на больших полях или стадионах) и квесты. Особенностью их игр была крайне низкая успешность прохождения, которой очень гордились организаторы.
Ещё один считавшийся первым в мире, согласно другим источникам, квест был создан в Венгрии (город Будапешт) и носил название Парапарк. Этот quest-room открылся в 2011, а сейчас столица переживает бум этого вида развлечений: сегодня здесь насчитывается более сотни квестов.
Еще один источник гласит, что эскейп румы появились в солнечном Китае раньше, чем в Японии, однако конкретные данные отыскать очень сложно, практически нереально. Единственное, что известно, что в 2006 году quest был зарегистрирован в Силиконовой долине, но и по этому поводу мало информации.
Первый квест на постсоветском пространстве появился в 2014 году и с тех пор их количество стремительно растет с каждым годом. Многие quests за это время были закрыты, но хорошие квест румы развиваются, и с каждым днем их появляется все больше и больше.
Количество игроков в первых вариациях было ограничено максимум четырьмя в команде. Поскольку частенько в хорошо «сработанных» коллективах бывает 5 и более человек, многие из «первопроходцев чувствовали себя оскорбленными, что им пришлось оставить одного человека для прохождения квеста. По этой причине в следующих открытых эскейп румах сразу же увеличили лимит до 5 человек на команду.
Похожая ситуация происходит с продолжительностью игры. Реально первые квесты длились максимум 60 минут, однако сегодня этот промежуток времени увеличился вполовину!
Чем отличаются хорошие квесты от стандартных quests?
У каждого квеста имеется персональная своя, и задачи напрямую с ней связаны.
Квесты создаются очень долго и упорно.
Вместо заданий для поиска выполняются «логические» задачи.
Баги есть во всех сферах, но профессионалы честно говорят о своих и дают скидку, стараясь их быстро исправить.
Это не очень простые квесты, так что Вы точно не разочаруетесь, если пройдете игру слишком быстро.
С помощью квестов люди получают жизненный опыт и совершенно новые незабываемые впечатления. Преимущества подобных игр просты и прозрачны:
Умение отыскать выход за 60-90 минут, в течение которых вы: думаете, ищите, исследуете, сравниваете, решаете и задаетесь вопросами.
Командная работа и сотрудничество. В эспейп руме, как и на войне: один не воин. Чтобы выйти из комнаты, нужна хорошо сработанный коллектив.
Логическое мышление. Вам не нужно использовать физическую силу, но нужно хорошо использовать свой мозг.
Ваша команда состоит из пятерых человек и Вы не можете найти себе квест? Есть игры, в которые в формате дуэли могут сражаться 5-8 человек.
Больше информации на сайте https://insightout.lt/